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英豪联盟拉克丝身世德玛西亚名门却身具魔法才干,在EZ遭到佐伊张狂寻求之时,也敏捷掏出了一个叫塞拉斯的旧情人予以强烈而有用的回击,现在版别经常能看到塞拉斯追着EZ和佐伊乱打,局面一度十分紊乱,剧情适当精彩,但在游戏中,拉克丝的体现好像不如在联盟世界中的那么让人满足。

“混子、K头怪、假如发育受限,其全场的作用也将十分有限、皮脆,分明手很长但总是会以身涉险、深受刺客玩家喜欢...”

凡此种种,都是长久以来人们对拉克丝的形象。根本上,现实也的确如此。

版别及近期赛场体现介绍

由于近期版别刺客当道,泰隆、劫占有胜率榜首,阿卡丽、妮蔻、塞拉斯、妖姬也经常呈现,乃至一些非干流中单,比如刀妹、剑魔、余震丽桑卓等也来到中路战场;他们的对线强度、中期强度、游走和越塔才干、合作打野才干都高于现版其他光芒,以至于现在的光芒较多呈现在辅佐位上。

但惋惜的是,在最近工作联赛中开端大规模地运用光芒之前,该女士在辅佐位也十分地不受ADC的待见。当然,并不是说工作选手、教练的思路就放之四海皆准;现在他们挑选拉克丝,就阐明觉得拉克丝不可的人都是错的?

路人局与联赛的思路、操作者的水平缓心态具有十分大的间隔,例如新英豪悠米,它在路人局的胜率奇低无比,几乎能够用“辅佐猫咪则AD挂机”来描述;可工作赛中,尤其是LCK,关于猫的酷爱几乎到达了非ban必选的程度。这是多方面要素导致的,并不能简略区域分对错。

工作竞赛中,常有一些不太知名的战队,忽然使出一个于联赛而言,不太常见的英豪,之后全联盟的战队都跟着玩——塞恩、蝎子、蒙多、派克等,有些也被路人高端局吸纳,有些则暂时还没有。

这次便是拉克丝。这些英豪或许有过人之处,也有过于显着的缺点掩盖了它们的光芒,但关于特定阵型而言,它们不失为高手。打个比如,拉普兰德尽管是一条傻狗,可是它能够进步德克萨斯在交易站的工作效率。

英豪缺点:

介绍猫咪是想阐明拉克丝的状况与之相似,之前人们的认知并没有错,她的缺点的确显着。

1、摸奖型辅佐的通病是技术射中难,尤其在线上、遇到一向留意凭借兵线走位的对手时,高回报摸奖技术的射中就变得难上加难;除此以外,将摸奖技术的宽度横向比照,能够发现光芒的Q几乎是最窄的,弹体飞行速度也远差劲于机器人,十分期望光芒小姐从战役学院结业今后,大招的宽度能和她们敬重的校长先生相同宽,Q技术也能像那位的猛虎光波相同跟着鼠标拐弯。

2、身板软弱,简单被秒,假如遭受gank,技术未能射中或丢出机遇不对的状况下,无法帮忙AD构建有用防护。

3、横向比较,干流辅佐洛、牛头、莫甘娜、宝石等无论是操控、开团才干仍是坦度,都较光芒有过之而无不及。

4、线上耗费首要靠E技术,蓝耗高之外,还简单打乱ADC补兵、控线的节奏,乃至开走ADC的法拉利。

5、许多光芒打辅佐不出辅佐装,线上抢兵、后期视界缺失,身板软弱、短少位移,做视界简单被抓死。

6、身为辅佐,技术本身约束作用不多,首要作用是供给损伤,但由于辅佐位的经济约束,往往供给不了太多的损伤,这就导致了假如前期无法起作用、获得较大的优势,对线期完毕后或许显得比较混。

7、最丧命的一点,光芒腿太短,Q空之后本身极度风险,尤其是心比天高命比纸薄的前期阶段。

抑制光芒的对手:

假如盲选光芒,遇到莫甘娜、寒冰、卡尔玛等等英豪,线上POKE拼不过对方,或许两边阵型以打一波团为主,又或许对方开团才干太强、没有给光芒拉扯、操作、游走、等候技术CD的空间,或许对方的身板遍及比较坚硬,那么光芒会显得十分疲弱。

光芒十分厌烦寒冰、莫甘娜,也十分厌烦高移速、高机动性和强POKE辅佐,代表人物卡尔玛,主张酌情ban选。

符文引荐:

这是引荐符文,也是工作赛上呈现的首要种类,除了G2那场中单纯输出光芒主系是蓝色,其他大多挑选了余震。

余震符文给光芒供给了最少的坦度,在必定程度上拓宽了光芒寻找时机的途径。带余震对立不太灵敏的短手单位时,线上对拼能愈加放浪地走位、寻找时机。

具有余震的拉克丝,在一对一换血的状况下能够说是根本不掉血的。下面一行不要选护盾猛击和爆炸,由于光芒前期生命值低,即便有A镀层的时机,爆炸也不会构成太大的作用。

护盾猛击的加成并不高,作为献身了神通潜能、挑选余震而不是巫术的光芒而言,可有可无,但选生命源泉反倒能够为队友供给更多的回血,且最终一个符文必定要选复苏,复苏符文的作用是百分比增强护盾和医治作用。

辅系带气定神闲或许风暴集合。尽管高胜率挑选首要是启迪系,其次是恶意中伤和血之味道,但个人认为气定神闲符文将供给较好的游戏体会。

配备引荐:

辅佐装,窃法之刃,自不必说。好像朴实的辅佐、工作的辅佐首要得掏出香炉,它能够最多一同给五个人添加攻速,一同添加护盾容量和医治量,最终补上圣杯和救赎。

辅佐装、鞋子之外,再补个秒表,最终升级成金身,多少补偿一点生计才干,或许爽性再出一个坩埚,全程跟着ADC,跟他寸步不离。

生计才干根本靠余震和金身支撑,撑到队友来救驾,以至于独自做眼十分风险,哪怕后期和AD两人在一同时,也不能随意往黑处跑。

长处是护盾十分厚,并且能够一同给一切队友供给攻速加成。蓝眼石、坩埚、救赎、圣杯、香炉成装后,W来回大约有800的盾容,比之蓝领上单之匣不遑多让,其他依托救赎和圣杯,其回复才干也适当可观。

对出装的个人了解和主张:

像上文所述的护盾流光芒,中后期的生计依旧是硬伤。洛其实也十分脆,但人家有三段位移两个控,所以根本只许州官放火不许百姓点灯......我的意思是只要它开他人,没有他人开它。

毫无疑问,这样出护盾容量很厚,尤其是第二段;但拉克丝的身板太脆,在路人局玩得并不是十分安全,遭受高移速、长开团或许ALL IN阵型,如卡密尔、嘉文、克烈等英豪时,很简单首要被秒。

此处,个人主张咱们在香炉之后出一件这个:

这件配备能够让光芒快速跑线、或许在战场边际高速移动,一同开释技术维护队友、搅扰对手,一同让光芒得以带个扫描自己前去探路、做眼,假如仅仅可巧遇上个人,根本能全身而退,以至于本身生计才干大幅进步,作用十分好。

除此之外,主张补出这个被人忘记的配备——舒瑞娅的狂想曲。

不仅能自己逃命,还能在必要的时间挺身而出,带着队友一同像一队光明正大的骑士相同进行正义的撤离。

这样,成装便是蓝眼石、亡灵的板甲、香炉、圣杯、舒瑞亚的狂想曲、鞋。出装方面主张依据形势挑选,倾向于输出、盾容、生计仍是跑线,但一起的一点是CD必定要堆满。

玩法简介:

前期依托根底损伤、操控和护盾尽量与对方换血、寻找时机帮AD积累优势,E接QA,或Q到接AEA,W视状况而定。

光芒在前期的首要作用是供给反手、poke耗费和护盾,只要在阵型、间隔、HP安全、野爹当头照或许实在是艺高人胆大时,才考虑冒险,靠近敌方英豪测验Q中。

后期首要是满CD、起到加盾和加成队友的作用,由于并不是走输出道路,所以该出装的拉克丝不能够盲选,需求合作脆皮高输出的灵敏、拉扯阵型,不然就不是提高生计才干和游戏体会、带领队友走向成功,而真的是混穿肠。

但余震真的便是万全之策吗?不是的。

由于拉克丝的硬根底损伤的确比许多下路英豪高,所以余震拉克丝在符文挑选方面献身了部分损伤和神通系的潜力,补以必定的坦度,才换来了现在辅佐胜率榜首的成果。但万物相生相克,在某一条路上走到极点的挑选的确会在其他方面展现出难以补偿的缺点,但假如己方无法对那个缺点进行强有力的反击,那么对方就只要优势,没有缺点。

朴实的耗费阵型一般腿短、缺少反手、皮脆、惧怕突脸、All in、强开、强制位移,一般要合作不断的减速、拉扯、风筝,坚持间隔,欲拒还迎,才干将对手的智商与血条一步一步降低到0。

很惋惜,光芒的Q技术受限于弹道速度、宽度和操控类型,也受限于光芒自己的才干,并不能算是一个强开。

所以,当遇到朴实的耗费阵型时,假如英豪现已选好、无法改动,那么就不要再挑选余震这个符文,转而能够挑选巫术或许启迪。

接下来供给其他两种天分和出装思路,供酌情选用。

主张咱们改掉Wegame一键天分的习气,这个习气阻止了玩家对符文、特点的了解,也约束了想象力的发挥。假如期望在赛季段位上更进一步的话,能够就先从每一局依据两边阵型自己点符文做起。

这两种道路这儿扼要介绍一下,由于比较非干流、也不太被队友了解,所以不作具体倾诉。

榜首种,是长久以来拉克丝的挑选,即作为一个迸发法师的天分、出装道路。

彗星和艾黎主张挑选艾黎,攻守兼备。法力流系带与无效化法球之间,需求依据对方阵型酌情考虑。超然供给10%冷却减缩,前期玩得舒畅一些。

快捷供给10%额定移速,能够明显提高风筝才干,由于光芒的配备很简单到达CD溢出,所以这儿其实主张挑选快捷。最终焦灼和风暴集合二选一,由于现在游戏时长趋短,主张挑选焦灼,最大化耗费才干。

这种天分之下,拉克丝线上主E,耗费也以E为主,首要做出卢登小件,供给10%cd和蓝量,本身较为软弱,不能玩得像余震那样风流泛动、肆无忌惮,需求较高的认识水平缓操作精准度。

出装方面,引荐辅佐装、卢登、中娅、帽子、法穿鞋,酌情挑选女妖(敌方摸奖技术多)或鬼书(抑制回血)。

第二种是该版其他特征,人均增幅道路。

我几乎置疑这个符文是近邻某NF策划做的,意图是鼓舞玩家跑去增幅。

冰川增幅在该版其他强度远远超过了其他符文,能够说这个符文本身就适当于一个AOE群控、开团技术。

部分英豪在技术设计时,为了约束技术强度而成心留下的特性,或许说缺点,在合作上冰川增幅这个符文后,几乎有点铁成金、化腐朽为奇特的作用。自动配备合作冰川增幅,构成减速带,不论是关于抓单、开团仍是逃生,都有着十分大的协助。

天分挑选必选冰川增幅。奇特之靴添加移动速度,侧重主张点出,并在副系辅以快捷,进一步强化。

配备挑选上,冰川增幅的中心配备自动技术减速,兰顿和正义荣耀非法师之选,所以咱们挑选海克斯科技GPL-800,俗称科技枪,以及双生阴影。

辅佐装、鞋子(主张挑选水银鞋)之外,由于需求走到对手脸上开释科技枪,为队友发明时机、拖延时间,需求必定的坦度和高额移速,所以最终两件配备主张挑选亡灵的板甲和舒瑞亚的狂想曲。

明显,这两种天分挑选,都没有强化W的才干,而是以其他方法来协助队友:榜首种妄图经过把对手击毙来维护ADC,第二种则重视搅扰对方的自在移动来为队友发明时机,在现在版别上,微观看来,归于非干流,低强度的挑选,因而需求依据两边阵型归纳考虑是否选用,并经过个人的了解打出应有的作用。

其他,由于工作选手的挑选,或许由于美丽的新皮肤,再或许随意由于其他什么而计划测验拉克丝这个英豪的新人玩家,还需求了解一件工作:

拉克丝本身仍是个脆皮,就算有余震加成,那也是在确保Q中的状况下作的计划,而一旦Q空,本身依旧会堕入与带其他符文毫无二致的风险地步。

受弹道宽度、弹体速度和抬手动作的约束,光芒极限间隔出手的Q是很难射中的。假如没有队友护航,拉克丝在本质上就并不是一个长手长途,而是一个在刀尖上跳舞的近战法师。

E的弹体速度太慢,离敌人越近越简单射中,并且光芒的悉数损伤要合作平A才干打出,Q技术射中之后,假如光芒走到平A间隔之内时,对手现已康复自在,这对光芒而言将十分风险。

因而,光芒在出手时,会依据对手技术的辐射规模,坚持在大约600到800码的间隔,且有必要不断坚持移动,防止被对方的重要技术射中,EA耗费,EQAR迸发。

本文到此完毕,这是作者榜首次写攻略,以上内容仅为个人定见,如有遗漏过错之处,万望咱们海涵。

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